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Gioco Kakuro Puzzles online Bookmark and Share, gioco Kakuro Puzzles online gratis, gioco Kakuro Puzzles

Il classico Kakuro puzzle si gioca in una griglia composta da celle vuote e piene - "bianche" e "nere", rispettivamente - di solito 16×16 ma può avere altre dimensioni. Ad eccezione della prima riga in alto e della colonna più a sinistra - che sono completamente nere - la griglia, proprio come un cruciverba, è divisa in "soluzioni", linee ortogonali di celle bianche, dalle celle nere. Le stesse celle nere non sono interamente piene ma piuttosto contengono una barra diagonale dall'angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra e un numero in entrambe le metà, così che ciascuna "soluzione" orizzontale ha un numero nella cella nera alla sua immediata sinistra e ciascuna "soluzione" verticale ne ha uno nella cella nera immediatamente sopra di essa.Questi numeri, seguendo la terminologia presa a prestito dal cruciverba, sono detti "definizioni". L'obiettivo del kakuro è di inserire una cifra da 1 a 9 in ogni cella bianca così che la somma dei numeri in ogni "soluzione" alla definizione associata ad essa e che nessuna cifra sia presente due volte nella stessa soluzione. È questo vincolo alla duplicazione che porta a creare i "Kakuro" con un'unica soluzione possibile.
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Informazioni generali sul gioco Kakuro Puzzles online gratis


Storia del gioco Kakuro Puzzles (Wikipedia)

I primi giochi di logica basati sui numeri apparvero sui giornali verso la fine del XIX secolo, quando alcuni enigmisti francesi iniziarono a sperimentarli rimuovendo opportunamente dei numeri dai quadrati magici. Le Siècle, un quotidiano parigino, pubblicò nel 1892 un quadrato magico di dimensioni 9×9 parzialmente completo con sottoquadrati di dimensioni 3×3. Non si trattava di un Kakuro Puzzles così come lo conosciamo oggi, poiché conteneva numeri a doppia cifra e, per essere risolto, richiedeva l'aritmetica piuttosto che la logica, ma ammetteva comunque la regola per cui ogni riga, colonna e sottoquadrato dovesse contenere gli stessi numeri senza ripeterli. Successivamente un giornale rivale de Le Siècle, La France, ridefinì le regole di questo gioco, avvicinandosi di molto al Kakuro Puzzles moderno: ogni riga, colonna e sottoquadrato del quadrato magico doveva essere riempita soltanto con i numeri da 1 a 9, sebbene i sottoquadrati non fossero marcati all'interno dello schema. Questi giochi settimanali furono pubblicati anche da altri quotidiani francesi come L'Echo de Paris per circa un decennio, ma poi scomparvero all'epoca della Prima guerra mondiale. Secondo l'enigmista statunitense Will Shortz, il gioco Kakuro Puzzles moderno fu realizzato da Howard Garns, un ex architetto in pensione dell'Indiana (morto nel 1989), e pubblicato per la prima volta nel 1979 da Dell Magazines all'interno della rivista Dell Pencil Puzzles and Word Games con il titolo Numbers in Place. Il gioco venne introdotto in Giappone dalla casa editrice Nikoli nella rivista Monthly Nikolist nell'aprile del 1984 con il titolo Suuji wa dokushin ni kagiru , successivamente abbreviato da Maki Kaji in Kakuro Puzzles prelevando soltanto i primi caratteri kanji del nome completo. Nel 1986 Nikoli introdusse due novità: il numero massimo di celle già riempite fu ristretto a 32 e le griglie diventarono "simmetriche".Nell'ottobre del 2004 il gioco Kakuro Puzzles venne importato in Gran Bretagna da un ex giudice neozelandese, Wayne Gould, per poi diffondersi in Europa e nel resto del mondo nel 2005.

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Links relativi ai Kakuro Puzzles e giochi enigmistici

»Parole Crociate - Wikipedia
» Giochi Enigmistici - Wikipedia
» Crucipuzzle (Parole Intrecciate) - Wikipedia
» Crucinumeri (Inglese) - Wikipedia